原神一年赚360亿,氪金王势不可挡,二次元手游都怎么费钱吗?
大概需要1000多块钱才能出货,费用比它高的二次元手游几乎没有。原神凭借自身游戏可玩性、开放程度以及丰富的卡池人物角色等特点,吸引了大量玩家 ,尽管单价高,但仍有众多玩家愿意为其氪金,使其成为二次元手游中赚钱的佼佼者。

据B站UP主“国产二次元手游观察”分析 ,2020年度,《原神》移动端和PC/PS端收入分别为38亿和42亿人民币,考虑到后续安卓渠道服的拓宽 ,移动收入比例会有所上升,因此总体上可以粗略地认为移动端和PC端收入各占一半,所以可以得出 ,一年来《原神》的总流水已经达到了56亿美元,约合人民币361亿元 。
和其他二次元手游一样,原神每天的营收其实并不平均。
“回炉重造 ”两年后登日服畅销榜第1,却差评如潮
〖壹〗 、《影之诗:超凡世界》“回炉重造”两年后上线 ,虽登日服畅销榜第1却差评如潮,原因如下:前期期待过高:前作成绩优异:一代《影之诗》自2016年上线移动端及PC端后,凭借精美立绘、豪华声优阵容及好玩的进化系统在日本一炮而红,上线三天便跃居日本手游畅销榜第2名 ,仅上线半年便获得超1亿美元的净利润。
2019年,网易游戏海外赚了近50亿,日本人氪金比较多
〖壹〗、019年网易海外游戏营收逼近50亿元,日本市场贡献最大,且计划进一步拓展欧美市场 。具体分析如下:海外游戏收入占比及金额:网易在财报会议上透露 ,海外游戏收入占公司游戏营收的比例超过10%。结合全年游戏营收461亿元的数据,可推算出海外游戏营收约为441亿元,逼近50亿元。
〖贰〗 、米哈游的利润率达到59% ,在国内游戏市场中利润排名第三,仅次于网易等巨头 。
〖叁〗、而网易游戏则更倾向于“只赚有钱人的钱”,即从少数高消费能力的玩家身上获取高额利润 ,如赚100万可能从1个人身上赚100万。这种策略导致网易游戏中存在大量高消费玩家,他们为了追求游戏中的虚荣心和成就感,愿意投入巨额资金。《大唐无双》中的高消费案例:以《大唐无双》为例 ,这款游戏中的个别玩家充值金额惊人 。
〖肆〗、充值为什么是648很简单,因为最早手游是从国外开始流行起来的,所以大多数地方充值都用美元来计算。而648正是当初99美元对应的人民币数额。大游戏都要赚国外的钱,所以氪金的档位都是一样对应的 。
〖伍〗 、《命运-冠位指定》(FGO)(Aniplex)抽卡成本:SSR从者基础概率1% ,无保底机制,日本玩家为「魔法少女伊莉雅」角色曾创下单日13亿日元流水纪录。《暗黑破坏神:不朽》(暴雪/网易)付费深度:传奇宝石升级需重复获取同类宝石,满级需消耗超50万美元(外媒PCGamer测算)。
〖陆〗、玩家满意了 ,自然氪金的就多了。说了网易游戏,我再来说一下腾讯游戏 。我们知道腾讯一个最出名的产品就是QQ。这使得腾讯游戏一直作为QQ的一个附属。腾讯和网易游戏相比,它的着重点是在游戏社区 。当然这几年 ,腾讯游戏也发展起来了,但是我还是比较倾向于网易游戏。
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日本偶像手游研究:年总收入超698亿日元,单款日均氪金7300万
017年日本二次元偶像手游市场总收入达698亿日元,其中《偶像大师灰姑娘女孩星光舞台》单款日均氪金收入7300万日元 ,表现突出 。以下是具体分析:市场整体收入情况:2017年日本主要二次元偶像手游(年收入20亿日元以上)市场总收入额为698亿日元。
